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PRESSEMITTEILUNG

25.Juli 2013

Die LightWave 3D Group, eine Abteilung von NewTek, Inc., kündigt die Version 11.6 ihrer beliebten LightWave 3D-Modellierungs-, Animations- und Rendering-Software für Windows und Mac OS X an, sowie das revolutionäre NevronMotion Animations-Plug-in und die eigenständige Software ChronoSculpt, die organische Modellierungswerkzeuge mit Animationsfunktionen für eine ergonomische Animationsbearbeitung kombiniert

LightWave 11.6
...ist eine erschwingliche Software mit modernster Funktionalität - einschließlich fortschrittlicher Modellierungs-, Rigging-, Animations-, Effekt-, Simulations- und Rendering-Funktionen - geeignet für Trickstudios und freiberufliche Künstler. LightWave 11.6 ergänzt die in Version 11.5 eingeführten Animations- und Simulationsfunktionen um brandneue und erweiterte Werkzeuge

? Neue Animationsmöglichkeiten: Mit dem neuen Werkzeug Spline Control können Anwender Objekte wie Tentakel, Schwänze, Seile usw. über NULL-Objekte oder andere Modelle steuern und verformen. Die Funktion "Raycast Motion" verwendet Raycasting-Algorithmen, um Kollisionen in der Szene zu erkennen, und der "Compound Node" schließlich ermöglicht es dem Benutzer, komplexe Baumstrukturen im Knoteneditor-Fenster zu vereinfachen

? Neue Funktionen für die virtuelle Produktion, Pre-Visualisierung und Spieleentwicklung: Die NVIDIA CgFX Shader-Technologie kann jetzt für die WYSIWYG-Erstellung von 3D-Szenen verwendet werden. Die Darstellung der Szene im LightWave OpenGL-Modus entspricht der endgültigen Bildausgabe von Echtzeit-Engines. Anwender können Normal Maps auf 3D-Objekte anwenden, um das Erscheinungsbild hochdetaillierter Objekte für Geometrien mit deutlich weniger Polygonen zu imitieren, benutzerdefinierte CgFX-Shader erstellen oder bestehende CgFX-Shader anwenden

? LightWave Modeler enthält jetzt Import- und Exportmodule für die gängigen STL- und PLY-Dateiformate. Das VRML-Format wird ebenfalls unterstützt, einschließlich der Oberflächenfarbinformationen für den 3D-Farbdruck von Modellen mit Texturen. Sie können das Exportformat (ASCII oder binär), die Modellausrichtung und die Exporteinheiten festlegen. LightWave enthält auch spezielle Werkzeuge zur Geometrieoptimierung vor dem 3D-Druck

? Stereoskopische 3D-Anzeige: Dank der vollständigen Unterstützung für NVIDIA 3D Vision Produkte, 3D Vision Pro und stereoskopische Displays mit HDMI können Benutzer Szenen im stereoskopischen Modus in hoher Qualität auf einer Vielzahl von Zielgeräten anzeigen, einschließlich stereoskopischer Monitore oder Projektorwände

NevronMotion
Die zweite neue Funktion ist das revolutionäre NevronMotion-Plug-in für LightWave 11.6, das es ermöglicht, Bewegungsdaten mit Microsoft Kinect-Geräten zu erfassen, zu bearbeiten und direkt in der LightWave-Umgebung mit den Charaktermodellen zu verknüpfen. Das NevronMotion-Plugin erweitert die "Virtual Studio Tools" von LightWave 11.6 um eine Vielzahl neuer Funktionen für

- Live-Aufzeichnung von Bewegungsdaten mit der Microsoft Kinect-Kamera
- Verbinden von Animationsdateien mit Rigs direkt in der LightWave Layout-Umgebung
- Speichern und Bearbeiten von Motion-Capture-Daten, die mit der Kinect-Kamera erfasst wurden
- Bearbeiten von Gliedmaßenpositionen und Überlagern von manuell gekeyten Animationen über erfasste Animationsdaten
- Speichern und Hochladen von Einstellungen für den Wechsel von Animationsdaten zu Rigs in FBX, BVH oder anderen Formaten
- Enthält eine Reihe von "Factory"-Rigs für die Aufnahme von Animationen mit der Kinect-Kamera
- Backen" von Animationen in den Rigs

"DieArbeit mit Motion-Capture-Daten in der LightWave-Umgebung ist dank der neuen NevronMotion-Plug-in-Tools extrem einfach.Anwender können erfasste Animationsdaten mit Charakter-Rigs verknüpfen und auch spezielle Einstellungen für dieses Verfahren erstellen, was die Arbeit mit Motion-Bibliotheken deutlich beschleunigt", so Rob Powers, Präsident der LightWave 3D Group Division. "Die Möglichkeit, über die Kinect-Kamera in Echtzeit zu arbeiten und Animationen aufzuzeichnen, ist dann ein völlig unübertroffenes Feature.

ChronoSculpt
Die "Digital Sculpting"-Funktionen haben die Arbeitsweise von 3D-Modellierern, Texturkünstlern und Designern für immer verändert. NewTek's LightWave 3D Group Division bringt eine weitere Dimension in diese Arbeitsweise - Zeit! Die neu eingeführte ChronoSculpt-Software für Windows- und Mac OS X-Systeme ermöglicht die Bearbeitung von Animationen und vorberechneten dynamischen Simulationen mit intuitiven Modellierungswerkzeugen. Die Anwendung verfügt über eine einfach zu bedienende Benutzeroberfläche und unterstützt die Dateiformate der meisten professionellen 3D-Programme, darunter LightWave 3D, Autodesk 3ds Max und Maya, Luxology modo und Maxon CINEMA 4D

Die Software ChronoSculpt verwendet eine Zeitleistenschnittstelle und organische Modellierungswerkzeuge, um 3D-Animationen wie Verformungen, Charakteranimationen usw. zu bearbeiten. Es unterstützt sowohl elastische als auch starre Körperdynamik und ist in der Lage, komplexe polygonale Modelle in Echtzeit zu erstellen oder zu modifizieren. Mit den Werkzeugen von ChronoSculpt können die Benutzer

- Einfaches Entfernen von Fehlern in vorberechneten dynamischen Simulationen, die aus anderen 3D-Programmen importiert wurden
- Verwenden Sie die Modellierwerkzeuge Sculpt, Drag, Pinch und Erase, um die Geometrie im Laufe der Zeit zu verformen
- Skalieren oder drehen Sie Geometrien im Laufe der Zeit mit den interaktiven Werkzeugen Transformieren, Anheften und Ausbeulen
- Arbeiten Sie mit hochkomplexer Geometrie, um Modelle mit bis zu 10 Millionen Polygonen einfach zu bearbeiten
- Arbeiten Sie mit universellen Dateiformaten wie Alembic, LWO, OBJ, LightWave MDD und Autodesk Geometry Cache Standards, um das Programm leichter in die Arbeitsabläufe im Studio einzubinden
- Speichern Sie jedes Animationsframe aus der ChronoSculpt-Zeitleiste im OBJ-Format (für Maya Blend Shapes) oder als Endomorph für LightWave. Dies erleichtert die Erstellung von Schlüsselpositionen für Gesichtsanimationen mit Morphing oder für Deformationseffekte
- Ändern Sie die Länge und Position von Änderungen auf der Programmzeitachse für lokale und globale Animationsänderungen

"ChronoSculpt ist ein revolutionäres Programm, das perfekt auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten ist", sagt Scott Wheeler, Präsident des in Kalifornien ansässigen Effekt- und Postproduktionsstudios Rogue State. "Die Möglichkeit, Fehler in Animationen und vorberechneten Simulationen leicht zu korrigieren, unabhängig davon, mit welchem Animationsprogramm sie erstellt wurden, hat uns unzählige Arbeitsstunden erspart. ChronoSculpt ist ein wesentlicher Bestandteil unseres Studios.

Preise und Verfügbarkeit
Syntex wird LightWave 11.6 im vierten Quartal 2013 auf dem tschechischen und slowakischen Markt einführen. Der Preis beträgt 30.500 CZK bzw. 1.170 EUR ohne MwSt. Registrierte Nutzer von LightWave 11 haben Anspruch auf ein kostenloses elektronisches Update. Der Preis für ein Upgrade von LightWave 10 oder früheren Versionen beträgt 13.950 CZK bzw. 530 EUR ohne MwSt. Preise für Schullizenzen sind auf Anfrage erhältlich. Eine voll funktionsfähige 60-Tage-Testversion von LightWave 11.5 kann unter lightwave3d.com/try heruntergeladen werden. Das NevronMotion Plug-in für LightWave 11.6 wird ab Q4 2013 für ca. 6.200 CZK oder 240 EUR erhältlich sein, die Software ChronoSculpt ebenfalls ab Q4 2013 für ca. 8.200 CZK oder 315 EUR

Pressefotos
Logos und andere Pressematerialien finden Sie unter lightwave3d.com/press

Über LightWave
LightWave ist eine Legende auf dem Gebiet der 3D-Grafik. Es kombiniert einen hochmodernen Renderer mit intuitiven Werkzeugen für die 3D-Modellierung und Animation. LightWave ist ein weltweit beliebtes Komplettpaket für visuelle 3D-Effekte für Film- und Fernsehproduktionen, TV-Spots, Druckgrafiken, Visualisierungen, Spieleentwicklung und Grafiken für das Internet. LightWave-Anwender haben mehr Emmy Awards gesammelt als Anwender jedes anderen Programms, dank der hervorragenden Eigenschaften des Programms: 999 Render-Clients sind in der Installation enthalten, kostenloser technischer Support durch den Hersteller und volle 64-Bit-Kompatibilität sowohl mit Windows als auch mit Mac OS X (Universal Binary)! LightWave wurde bei der Produktion von visuellen Effekten für eine Reihe von High-Budget-Filmen und TV-Serien eingesetzt, darunter Skyfall, The Hunger Games, The Amazing Spider-Man, The Adventures of Tintin, Avatar, The Walking Dead, Battlestar Galactica: Blood & Chrome, Fringe, CSI: Crime Scene Investigation und viele mehr

Über NewTek
NewTek verändert die Art und Weise, wie moderne Fernsehinhalte erstellt und verbreitet werden. Von Sportspielen, Web-Diskussionen, Live-Entertainment-Shows und Tutorials bis hin zu Unternehmensvideos - wie und wo auch immer Benutzer Live-Videos aufzeichnen und veröffentlichen wollen, NewTek bietet moderne Lösungen, die die Aufmerksamkeit des Publikums fesseln und die Benutzer im TV-Entertainment-Markt befähigen. NewTek ist ein privates Unternehmen mit Hauptsitz in San Antonio, Texas, USA

Über Syntex
Syntex wurde 1994 gegründet und vertreibt Produkte und Lösungen für die Übertragung von Computeranimationen auf Video, Computergrafik, professionellen Schnitt und Videobearbeitung. Sie gehört zu den Pionieren in der Tschechischen Republik und hat sich als zuverlässiger und starker Partner im Bereich der digitalen Bild- und Tonverarbeitung etabliert. Syntex widmet sich dem Vertrieb von Produkten, dem technischen Support und der Beratung in vielen Bereichen der Video- und Audioproduktion sowie der Postproduktion. Seit 1999 steht den Kunden in der Slowakei ein Tochterunternehmen mit Sitz in Bratislava, Slowakei, zur Verfügung. Syntex ist ein Distributor von Blackmagic Design Produkten für den tschechischen und slowakischen Markt. Siehe www.syntex.cz für weitere Informationen

Datum: 25. 07. 2013, Kategorie: Nachrichten
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Der Top-Trickshop Legend3D, Inc. hat hunderte von Lizenzen der neuesten Version von eyeons Generation-Produkt erworben. Mit neuen Funktionen für die Videowiedergabe mit hoher Bildrate, Unterstützung für die Compositing-Software Nuke und speziellen stereoskopischen Werkzeugen wird Generation zu einem unverzichtbaren Bestandteil der Studio-Workflows

Datum: 23. 07. 2013, Kategorie: Nachrichten
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Die Autodesk Corporation hat die Dokumentation für ihre Produktlinie Autodesk Entertainment Creation Suite 2014 unter einer Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht. Derzeit gibt es 20.000 Seiten Handbücher, 70 Videos und 140 3D-Dateien. Mehr dazu unter area.autodesk.com/creativecommons

Autodesk Entertainment Creation Suite 3ds Max Maya Softimage 2014

Datum: 23. 07. 2013, Kategorie: Nachrichten
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Toon Boom Animations hat die dritte Version seiner beliebten Animationsprodukte Toon Boom Animate und Toon Boom Animate Pro veröffentlicht. Im Vergleich zum sehr beliebten Toon Boom Studio bieten Animate und Animate Pro fortgeschrittenere Animationsfunktionen und sind für Freiberufler und kleinere Animations-, Spiele- und Postproduktionsstudios konzipiert. Animate 3 enthält neue Zeichenfunktionen, die Möglichkeit, Texturen auf Striche anzuwenden, eine neue Stilbibliothek und andere neue Funktionen. Die erweiterte Pro-Version enthält auch Funktionen zur Erstellung von Deformationen mit Bones

Datum: 11. 07. 2013, Kategorie: Nachrichten
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Eyeon, dessen Portfolio von der professionellen Compositing-Software Fusion für Windows und Linux dominiert wird, hat das Produkt "eyeon Production Pipeline" vorgestellt. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung von Binärdateien und Skripten für Fusion und Generation, die es ermöglichen, praktisch alle Studio-Tools über XML-Skripte zu verknüpfen. Zusätzlich zu den Programmen Fusion und Generation (die EPP-Tools sind sehr eng mit dem Produkt Generation verbunden) werden Produkte und Formate wie 3ds Max, Adobe, ARRI, Avid, Blender, Canon, CINEMA 4D, Edius, Houdini, LightWave, Maya, Nuke, Sony, Softimage XSI und viele mehr unterstützt! Alle Tools werden mit Open-Source-Quellcode geliefert, und die Lösung umfasst auch direkten Herstellersupport für die Einrichtung des gesamten Systems in Ihrem Studio





Datum: 10. 07. 2013, Kategorie: Nachrichten
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